2005年卓越和创新奖
“ ZBrush 2获得其第二个年度游戏开发者杂志前线奖游戏开发工具的卓越和创新奖。 ”
游戏开发者杂志, 2004年1月
“ ZBrush 1.55b获得游戏开发者杂志的第六个年度前线奖游戏开发工具的卓越和创新奖。被业界领先的游戏开发商选定的一个小组, ZBrush 1.5获得这个奖项的艺术分类标准在实用,创新,价值和易用性的基础上。”
编辑选择奖, 2005年3月
“计算机宪报在2月出版的杂志刊登了计算机编辑选择奖。 ”(注:需要读意大利语)
2004年5月 国际3D奖:技术创新奖。
“最佳技术创新奖在3D奖中是已经证明它正在推进三维的领域动画,游戏或数码视觉效果。 ”
2002年1月 Idevgames.com
“ ZBrush是Pixologic开发的一种新的具有3D渲染引擎的绘画应用软件。这个强大的工具,已在我们的行业引起了讨论并且入选游戏开发者杂志的2001年前线奖的决赛。目前只了解到这个计划的一小点内容,我想每个人见到ZBrush的第一印象都会说这个工具-是开创性的。 ”
2001年11月 Macworld大会(冠军,埃迪奖最佳插图软件)
“Eddy奖, 是Macintosh业界区别于突破性的产品开发和技术创新的最高奖项,是授予诸多不同领域的生产商们的,重视高端软件和硬件产品的企业,动态媒体,视频,网络,出版,图形处理和开发工具。
Macworld 的编者审视了在 2000 年十一月 1 日, 和 2001 年十一月 1 日之间发表的每台 Mac产品, 在每个种类中决定我们的被提名者和获奖者。我们表彰这些产品不只是因为他们的整体质量,还因为它们的创作者自动自发地在新的方向中带领我们。这些是将会启发下一个千年的产品...
获奖者:当Pixologic的ZBrush 1.2 ( 2001年6月)去年发布的时候,Mac艺术家们突然的发现传统二维图像可以跃出屏幕。相对于传统的像素点,ZBrush增加了一个深度。当你推拉这些像素点的时候会发现它们就像一层厚厚的颜料。各种各样的笔刷和操控方式让您能进一步创造复杂的纹理和真实的光源效果。 ”
2001年2月 动画杂志,金色小精灵奖。 “ZBrush能做任何其他绘图程序做不了的事情。”
数字媒体网,最佳表现( Macworld Expo), 2001年1月
“我使用抢鲜版已经有一段时间了,现在我已经被它深深吸引。它将程序与艺术进行完美结合,采用的工具又是2D与3D的新颖组合。 ”
Macworld Expo上推出, 2000年7月
Macweek.com在纽约Macworld Expo上授予ZBrush最佳表现奖。由于我们向来自世界各地的热情的观众数字艺术家们展示ZBrush,展会非常成功。
互联网之眼杂志编辑选择奖, 2000年6月
“如果测试版的确带来了新功能,那么它的正式版就应当出现您的工作站上.”
芯片杂志(捷克共和国) ,芯片秘诀奖, 2000年4月
“ ...意想不到的视觉效果,这是其他程序无法实现的。 ”
三维杂志编辑选择奖:最有前途的测试版奖, 2000年1月
“这是在相当长的一段时间内能够出现的最新鲜的概念。 ”
计算机图形世界, 1999年创新奖, 2000年1月
“ ...无需计算,线框,或NURBS就能进行3D创作。” |