简单介绍一下自己好吗?

我是巴黎的3D艺术家。我主要从事电影、游戏和商业性的人物及生物造型。

你是怎样发现ZBrush的?

我是在2000年发现的ZBrush。那时,这款软件还不像现在这样先进,不要说它的3D建模和雕刻工具,即使是他能够控制的多边形的数量也是如此。ZBrush已经非常快了,而且成为了一个有很大潜力的技术,但是我还没有将它添加到我的日常工作流程。

2003年10月,我成为ZBrush2测试组的一员。在观看了几个月的Dave Cardwell(来自Weta)制作的图片后,虽然新的函数仍然保密,但是我开始充分认识这个2001年诞生的技术性创新和它为我这样的数字艺术家提供的美妙的可能性。

然后,我开始在两部全电影项目: Duboi 的RRRrrr-和在 Attitude Studio, 的Renaissance里充分使用ZBrush2测试版,并且目睹了呈现出来的第一手的ZBrush的成长过程。

"ZBrush has totally changed the way I create a 3D model. ZBrush is much more natural, fast and simply is the closest thing to actual sculpting."

你使用ZBrush的原因有哪些?你怎样评价ZBrush对你的工作流程的作用?

ZBrush已经完全改变了我创建3D模型的方式。ZBrush非常自然、迅速和简单,是最接近实际雕塑的软件。

例如:在我正在制作的项目中使用ZBrush,我可以用相同的作为基础,创建出多个彼此完全不同的人物,这节省了我大量的时间。每个模型将在ZBrush中雕刻,因此我可以快速地添加像皱纹和褶皱这样的细节。否则,则需要使用经典的建模方法制作。最后,从每个模型上产生和提取出置换贴图,并将其在渲染时使用。

你最喜欢的ZBrush新功能是哪个,或者哪些?

毫无疑问,对于我来说,ZBrush最杰出的新功能是将低分辨率模型拆分成许多多边形,既时雕刻,然后生成和提取置换贴图。

之后是,这里有许多新功能,像使用“投影大师”雕刻模型,或者网格重构...我想我会列出所有的新功能!

你会向其他艺术家推荐ZBrush吗?为什么?

绝对的!对于生产生物模型,它比其他任何目前可用的规范的3D应用程序更能让我创造得不同。从一个数字艺术家的立场来看,ZBrush完美地适合于任何电影制造管线,并且可以是像Maya这样的软件的好搭档。

对于一个传统艺术家来说,ZBrush是最接近自然雕塑,比如粘土雕塑的程序。多亏了Z球,现在可以固定一个简单的基础模型,这个模型可以被轻松地建模,雕刻和细节化。使用ZBrush工作非常的流畅和轻松。

首先,ZBrush是唯一一款允许如此迅速、灵活地雕刻3D模型的软件;也是唯一一款可以让3D模型表面呈现如此之多的如此精美的细节的软件。它也可以创建风景和插画,这些在同一环境里同时包含了2D和3D。

你打算把ZBrush加入到以后的项目吗?

是的,当然了!每当我需要为电影、商业和视频游戏制作需要吸引人的细节的3D模型时,我都会使用它。而且我计划为我的插画越来越多的使用ZBrush。