作者是http://www.zbjapan.com/ 网站的管理员,同时也是广受欢迎的艺术家/插图师。 他将和我们谈一谈他使用ZBrush的经历。

请先介绍一下您自己吧。

我是一位东京的插图师,主要为出版和传媒公司制作广告和吉祥物。海外项目我也经常做,特别是法国的。我还是个孩子的时候,就很喜欢玩粘土和粉笔画。十二岁以前,父母一直不让我看电视卡通片,也不让我看漫画书。他们解除这项限制以后,我终于可以如饥似渴地沉浸在其中了。《星球大战》也对我走上视觉艺术的道路起到了帮助作用。开始我想做一位漫画艺术家,但后来发现自己并不擅长故事的叙述。所以我调整了自己的目标,希望成为一位插图师。我在名古屋一家设计公司做了七年的图形设计。随后在1990年,我来到东京开始做插图师。92年我买了一台苹果Macintosh IIci,WACOM绘图板,还买了Painter软件。这时候我的工作量大了起来。从1995年开始,我写了很多文章在杂志上发表,还写了5本关于Painter的书。然后在1998年,我获得了MetaCreations 公司题为“Beyond the Canvas”数字艺术竞赛的头等奖。

您是怎么发现ZBrush软件的?

起初,有朋友向我介绍ZBrush,同时我在杂志上见到了关于它的文章。2000年一月我收到Pixologic的Jaime给我的一封信。一位朋友,EFX艺术设计公司的Anders F. Ronnblom给他看了我用painter制作的作品,他觉得我的作品风格与ZBrush很吻合。然后,就像他估计的那样,我很快就被这个软件迷住了。

在您的工作中,ZBrush起到了什么样的作用?

开始,我想用它作“虚拟粘土”风格的插图作品。我想将三维元素纳入到我的作品中来,并形成我自己的风格。现在ZBrush发展得很快,并且在我的作品中占到了非常大的比重。

“对于制作印刷品所用的三维CG图像,ZBrush作为一种2.5维工具是非常理想的。”

您会怎样评价ZBrush对您工作的贡献?

我的工作主要是制作出版用的插图,而不是三维动画,所以我通常只需要制作静贞图像。对于制作印刷品所用的三维CG图像,ZBrush作为一种2.5维工具是非常理想的。在空闲时,我会在三维中为模型绘制纹理。项目比较紧的时候,我在2.5维空间中设定色彩和材质,然后在Photoshop中进行合成,这种方法的效率非常高!

在ZBrush的新特性中,您最喜欢的是哪些?

我喜欢它最新的雕刻笔刷,特别是平滑(Smooth)和变形(Morph)笔刷,它们非常好用。以前制作模型的时候我比较小心,以免出现不规则的变化,但是现在我可以大胆地放开手进行雕刻了。当然,我还很喜欢它的多级细分网格编辑功能。目前只有ZBrush能够同时编辑多个细分层级,实现对大形体和细节的同时调整。以前细分多边形面的时候,总是需要胆大心细,慎重进行,而现在用ZBrush我感觉很舒服!我特别喜欢ZBrush 2的界面,制作空间很大,并且界面可以自由定制。其它软件的界面都没有这个好用。我认为其他的图形软件都应该向ZBrush 2学习。

你选择ZBrush的原因是什么?

最近我想多花一些精力在作品的形体和色彩,而不是画法上。所以我对三维软件产生了兴趣。然而,传统的三维软件要适应插图出版项目周期短的要求,总是需要很长时间。而我常常需要很快将创意捕捉到并且打印出来。令人高兴的是,我用ZBrush绘制图像的速度比用二维手段还要快。ZBrush在速度方面的表现真是令人称奇。

您会将ZBrush推荐给起他的艺术家吗,为什么?

很多艺术家都称赞ZBrush有强大而细致的雕刻功能和置换贴图生成功能。这一点,ZBrush当之无愧。它很适合制作生物模型。并且它能用Z球快速制作低模,这一点很强。事实上,我用ZBrush几分钟绘制出来的角色,在其他软件中光建模就可能要好几天。

在未来的项目中,您会使用ZBrush吗?

当然。我希望能够接到更多有三维角色和吉祥物的项目。对于这种工作,ZBrush是最重要的工具。

您还有什么其它关于ZBrush的感受和评论能够和我们一起分享吗?

我知道ZBrush适合制作很细致的作品,并且用来做怪物和僵尸也很有意思,但那不是我的风格。 用三维软件是为了制作原来二维作品中的简单模型,这是我过去20年的风格。 我的作品基本上都是这样的。