我们有幸能够采访到Ralf Stumpf,著名的艺术家/插图师,Design Ahead公司的创始人,谈一谈他使用ZBrush的经历。
请介绍一下您自己吧。
我曾经在德国埃森市的Folkwang学校学习设计,是Design Ahead的创始人。这是一个设计工作室,专门为像Metro, Procter & Gamble, Sara Lee 和 Karstadt 这样的国际公司作包装和视觉形象设计。我同时还为广告和出版业绘制插图,所以我使用三维软件已经很多年了。
您是怎么接触到ZBrush的?
我看到Pixologic网站展示了很多大师的作品,像Dave Cardwell, Zack Petroc, Hiroshi Yoshii 等等。然后我很快意识到,ZBrush对每位数字雕塑家来说都是必备软件。
在您的工作中,ZBrush起到了什么样的作用?
我想,使用ZBrush主要有两种方式。第一种:从Z球开始建模,用雕刻笔刷迅速勾勒出想要表达的角色。第二种:在其他三维软件中用多边形建立低精度模型,大致形体要作正确,然后导入到ZBrush中,经过若干次细分后调整最终雕刻成型。渲染场景时我喜欢用Maya的渲染器;而渲染角色时我倾向于使用ZBrush的渲染器,因为它的效果比较清晰锐利。
"ZBrush is very natural, like clay."
在ZBrush的新特性中,您最喜欢的是哪些?
我喜欢它简洁的界面,还有它可以实时处理模型的各种细分层级,并且可以为Maya等三维软件生成16位自适应的置换及凹凸贴图。
你选择ZBrush的原因是什么?
ZBrush很容易上手,它就像粘土一样容易控制。我喜欢将雕刻笔刷的整个面板都打开,这样我可以随时从不同角度看到场景的改变。用这些工具我能够完全控制模型的质量和风格,还能直接在ZBrush中制作材质纹理。
您会将ZBrush推荐给起他的艺术家吗,为什么?
无论对初学者还是专家,ZBrush都很有用。在ZBrush的论坛中有很多很好的教程,shader和灯光设定资源。你很快就能学会它,并开始做你的项目了。
在未来的项目中,您会使用ZBrush吗?
是的,我每天用ZBrush都会学习到新东西。 希望有一天我能说:“别再拽点了,现在只要画一画就行了。”
您还有什么其它关于ZBrush的感受和评论能够和我们一起分享吗?
我觉得,ZBrush现在的方向很正确。我希望看到新版本是什么样子。现在,我想说一句:“好好享受ZBrush”

