这位六届奥斯卡奖得主和我们谈论了他的工作,对行业的观点,以及对ZBrush的看法。他的谈话非常有启发性,而他说自 己只是“熟能生巧”。Rck不仅仅是熟能生巧,他是个传奇人物。不但如此,他还非常坦诚,直接和真实。真的要感谢你,Rick。
面对那些还不认识你的人,你会怎么介绍你自己?
嗯,你知道我经常把自己叫成是“化妆师”,但那不足以概括我的工作。我那么做是因为小的时候我梦想做一名化妆师。我觉得他们可以做出大怪物来,很神奇,好像这个职业经历了很多年的演变一样。现在我管自己叫“专门做化妆效果的艺术家”…但我还做会动的怪物,机器人和动物等等很多工作,所以我不知道怎么称呼我自己。
这个名字不错啊。请问您是怎么进入这个行业的? 您看这个句子说得对不对:“纽约Binghamton有个男孩,家住离曼哈顿一百七十八英里,离好坞两千七百英里。头一次看见电影《Frankenstein》的时候他想,里面这个家伙脑子里闪过些什么念头,才会变成这个古怪的样子,那层皮肤下面有什么与众不同东西吗?哦,化了妆的艺术家?我喜欢…以后我也想干这个”
我的确出生在纽约的Binghams ,但是在南卡洛莱纳的Covina 长大的。父母带着我离开Binghamton 的时候我大概还不到一岁。所以更正一个地方,应该是“Covina有个男孩……”
哦,那么您在Covina 住了有多久?
一直到我结婚才搬出去住,二十多岁。
那很好啊,这样您就一直能接触到这个行业了吧?
呃,据我所知,Covina 没有人从事电影行业。我们家应该属于“很低的中产阶级”,爸爸妈妈买了一幢房子。房子本身和其他家庭一样,但买的时候时全新的。他们花了六万美元,贷了三十年的款。你知道我母亲是银行的一位柜台员工,父亲做过各种零散的工作。那是父亲比较困难的时期,所以我们家收入不高,但是有一台电视机。《Frankenstein》的确是很多吸引我从事现在这些事业的电影之一。开始我以为那个怪物本身就长得那么酷。后来我在Filmland杂志上看到一篇文章叫作《Famous Monsters》,才知道还有个叫Jack Pierce 的家伙给他化妆他才变成这样的。我觉得,这工作很酷,很快就被吸引了。不仅仅是《Frankenstein》,电视上所有电影里的怪物我都喜欢。
真有意思。我看了您原来在网上发的帖子,发现您在ZBrush Central上面的第一篇帖子就是关于《Frankenstein》的。
是的,《Frankenstein》的怪物,哦,对。我想因为当时大家还不很熟悉我,那是我在网络上发表的最初作品,没有用真名。我很诧异,因为人们一直没有认出来是我。那时候我用的名字是“Monster Maker”,从十几岁开始就用了,早知道我一开始就用"Rick Baker-Monster Maker"了。所以你看…
我一直很喜欢骷髅和类似的东西。所以一开始我做了些骷髅,然后就做了Frankenstein的怪物,因为有些联系。我喜欢Karloff的脸,喜欢他的装扮,因为正好适合那来做这类模型。
呵呵,有意思。那一次您让很多人佩服得五体投地。据我所知,很长时间以来,您的那篇帖子一直是最好的首帖。
最近我看了看那帖子,很吃惊怎么那么烂…
那个时候我拿到ZBrush才大概两周,手头没有手册,别的资料也没有,就自己试着玩玩看能做出什么东西来。当时我觉得这个软件太不一样了。后来我说我还是找本手册来看看吧。发作品的时候网站弹出一个对话框,要我署名。我随便写了一个我记得住的,就叫“Monster Maker”,也没想以后要让别人能认出我来。当时就为了能从网站上下本手册,因为网站规定必须发贴才能下载。后面的事情,感觉就像是…一见钟情。
当时我想:“太酷了!” 我碰到问题就看看手册。后来我下载了一个早点的版本。我不喜欢看手册,所以就做些东西往网上放,心想要是有人看见我的半成品很喜欢就会回贴,这样我的一些问题就有答案了。
“我每天都ZBrush,欲罢不能。我真是太喜欢它了。”
哦,我注意到您的帖子有很多都和第一篇类似,上面说“上帝保佑做这个玩意的人”
Yeah…
或者“等待新生”什么的...
(笑)是的,我现在还感觉是这样。开始有七个月没什么进展,直到我开始这么做。从那时候开始,我每天都ZBrush一下,欲罢不能。我真是太喜欢它了。刚才你给我打 电话的时候我还在玩ZBrush呢。这是个很好的程序,我很喜欢。
那么,真正让您深入到ZBrush中的是什么呢?刚开始的时候您提到有两个月您只用ZBrush。
我很喜欢用电脑雕刻东西,涂涂画画,做个遮罩什么的。我用Photoshop已经16年了。Photoshop是我的初恋!创作的时候我很顺手,没什么顾忌。以前我为电影做过设计,画过画,所以画面做得漂亮很容易。难的是画出来的和我想象的有时候不一致。有时候我干脆停下来,免得画坏了。
十六年以前,有个人为我工作,知道一些计算机的知识,但也不多。我说,我得快点学会在计算机上画东西,还得会保存。等我有钱买一台的时候,我就可以马上和Photoshop谈情说爱了。你知道用计算机,你可以把画的东西保存下来,随时返回去,这样就不用担心弄砸了。而且最让我开心的就是它永远是干的,不像画板那样总是湿漉漉的。你改动的话,不用等一个星期直到画板干透再擦,可以直接在上面加上一层颜色。以前我有时候会把醋酸纤维胶片覆盖在明星照片上进行创作,画一部分,盖住原来的图像。像麦克尔杰克逊的《颤栗》,我就从《滚石》杂志上用施乐彩色复印机复印了一张照片,然后放在醋酸纤维胶片下面进行创作,胶片层层叠加,需要修改的时候只改相应的一层。直到后来Photoshop才有了“层”的概念。我想这个主意是我先想出来的。
这类工作都很相似,从演员照片开始,然后是在照片中选取颜色。这个过程很有意思。不过Photoshop的问题是一旦需要从其他角度看演员,你就不得不重来一遍。我还在其中修改过照片的光照效果。我用过其他的三维软件,但我发现ZBrush比较好玩。我也喜欢后期效果,对特效很感兴趣,但我不是那种数学很好的人。用传统的三维软件,总是要对付一大堆数字。有的人对科学很在行,能够用它们做出想要的东西,而我并不喜欢这么做,所以我喜欢ZBrush。使用ZBrush就像在雕塑。第一次用ZBrush做头骨的时候,我比照着一个简单的头部模型,然后从一个球开始做。我可以将它随意推拉,切削,添加,然后旋转,加上灯光,画上颜色,太酷了,和真正的雕塑太像了。
它的镜像特性很方便。
你可以同时修改一张脸的左右两边。有时候我稍微修改几个点,因为我觉得对称的东西不真实。人脸很少有真正对称的。
您说得对
但是镜像功能的确节省了很多时间。我更熟练以后,用投射管理器赋材质。用粘土做要几天能完成的效果,用“数字粘土”只需要一个小时,太棒了。
不错。那么,能不能透露一点您的工作流程?
好的。
您一天的生活一般是什么样的?
你是说关于ZBrush还是?
有关电影方面。
我从事这个行业,因为我真的很喜欢。但不幸的是,就像很多人通过阅读了解到的那样,我对这一行的有些方面已经不再着迷了。
我喜欢我的工作,喜欢做些东西。但我没有再进一步去做个商人,因为我厌倦那样。一直以来我都做一线的工作,设计角色,作些雕刻,化个妆,安个假发什么的。现在我主要做些设计,有一些很棒的人为我工作。比如Mitch Devane 和 Kazu Tsugi都是很好的雕塑师。他们能一天八个小时专心致志地做雕塑。呃,至少Mitch是这样,Kazu同时也为我做些别的事情。如果我自己做雕塑,经常做不了多久就有电话找我,刚刚打完又有雕塑师找我说需要帮忙。所以我把很多工作都给别人做。有些项目我会做个开头。比如电影《人猿星球》,我把模型都大致做出来,然后分出去,告诉他们这里要厚一点,那里要薄一点,然后给Mitch或者Kazu或者别的什么人上材质,最后完成。最近几部电影我都用Photoshop做一些初期的设计,直到最近ZBrush才进入到我的生活中。
您设计的时候是怎么使用ZBrush的?
到现在为止我只用ZBrush做过一个项目,那是为一部电影做设计,里面有一些外星人。
出来以后效果很不错。我想说,将现有的部件整理成库很方便。当你做完一个头的时候,把它保存起来,再用就可以直接调,或者做些修改变成另外一个头。过去七个月里面我收集了自己做的各种骨头,脸什么的,以便修改。
设计外星人的时候,除了Photoshop以外,我开始用ZBrush。我用一个基本头部模型进行修改,一天做四到五个不同的外星人,带上材质,打上灯光,想怎么看都行。当需要制作真实三维模型的时候,我们可以打印正视图,侧视图,顶视图,底视图…哪个角度都行。我喜欢它的速度,同时模型是三维的,可以看见真实模型做出来什么样子。
使用ZBrush的时候我发现一个问题,在使用二维软件的时候也碰到:就是即使在Photoshop中,如果一个演员没有笑,居然可以用软件把他做成笑脸!(笑)
修改演员的面部模型,经常会改来改去不像了。化妆的时候可不会这样。所以我们必须很小心,保持比例正确,但有时候即使是我也还会犯这样的错误。
有时做设计,干得正起劲,可犯不起这样的错误。
您还在画板上作画,对吧。您真是多才多艺,会画油画,做CG,刚才提到的Photoshop,ZBrush,雕塑,还有玻璃艺术品…
啊,对呀对呀…
您可以算得上是武艺高强啊…
这都是因为我喜欢怪物,喜欢化妆,喜欢做这些事。同时我意识到,如果要做设计,就要与制片方和演员去沟通设计。 所以我开始画画,并尽力做得真实一些。有时候我试着把作品做得和照片一样,同时自己还很喜欢。坦率的说我更喜 欢数字创作,原因就像刚才我说过的,容易修改,没有气味等等。但是绘画也有优点,就是不用担心打印的时候会偏色。
那么我们的Rick Baker还在向什么其他方向前进呢?
(笑)走下坡路而已…
我知道,我正在变老,慢慢走向终点。终点并不是遥不可及的。很不幸,现在的电影行业正在退步。我自己曾经做过一些低成本独立制作的电影,有的拍摄周期只有十天。而现在,你会花几百美金和几个星期的时间只做一个怪物。这样你有充足的时间,再熬点夜,就可以发挥自己的能力,作出不错的东西。这很令人沮丧,因为你知道自己可以做的更好,而且现在动不动就搞高预算科幻或者恐怖电影,制作方也开始多给你一些时间了。我们做《美国狼人在伦敦》的时候, John Landis问我怎么才能做得尽可能好。我说,很简单,花钱,花时间就行了。我第一次拿到一笔预算的时候,当然和现在的标准不能比,我们用六个月的时间拍出来的东西比其他很多都酷。人们,特别是制片人都相信,如果多给点钱,我们一定能做出点什么。有一次我用了一年的时间准备一部片子,原因是上映时间已经定了。很多时候他们甚至没有剧本就已经安排好上映时间了,并且让你到时候交片子,你只能硬着头皮去做。然后他们又压缩前期时间,压缩后期时间。于是你又回到当初低成本的状态。我不愿意做出烂片子交差,所以不太喜欢这样。我现在的工作室很大,运作得很好,不是特别想去拍片子。当然如果有一天有个片子来找我,钱够,时间够,我会拍的。要不然我就做我现在的事情,玩玩ZBrush什么的,我正打算写几本书呢。
太好了
…当然会有很多ZBrush的内容。这才是我喜欢花时间做的事情。
您现在正好有这个时间,对吧?
(笑)对。
还有几个问题。真的是ZBrush和ZBrush Central让您开始使用电子邮件的吗?
(笑)就像我说过的,我用计算机很多年,但很少用字处理的功能。我阅读很困难,词汇量不大,打字也不行。我不看信的。我妻子说,“你知道吗,这个小伙子给你发了一些很好的信,你真的应该回一下,至少一张大白纸写几个字,感谢您的来信。”我从来没有花什么时间为了这些事写信和交谈。但是ZBrush Central来了,我不得不打一些字。两三段话花费的时间比做作品的时间还长,就像我当初发帖子的时候一样。后来终于我改了一点,开始收电子邮件,并作些回复了。
那您现在和孩子们一样成天挂在网上吗?
噢不,没有没有,没那么严重。用ZBrush之前我一直用拨号上网。之后我觉得经常需要上网找一些参考,老等拨号挺烦的,才装宽带。我对英特网没那么高的兴趣,但是网络的确能够给我很多参考。我主要就是看看ZBrush Central,别的网站我很少去。
那么,我们能看到Monster Maker更多的作品了?
不知道。我很喜欢匿名呆着。 问题是,我给人们一个印象,那就是Rick Baker的作品就应该怎么样怎么样。这是我自己的问题。我是Monster Maker的时候,我可以随便往网上放一些差劲的东西。可是我
喜欢分享我做的东西。所以事情就会这样:我坐在那里几个小时,作出点东西发到网上,然后有人说:“大家看,Rick Baker做的。虽然没有以前那么酷,但还是很有意思的
嘛。然后Rick Baker的日子就不好过了。再然后我出来说,其实本人最近什么都没有发…我有点有意无意躲着这些事。不过我现在像吃饭睡觉一样天天玩ZBrush,很有意思。等作品完成的时候,我可能不得不把作品发上去了…不知道…
我不是想影响你,只是我知道很多人在期待你的帖子。
是的。确实有很多人给我这样的反应,好比“请您一定要继续以Monster Maker的名义发贴,我们喜欢您的作品”。这是好事,认识新朋友也很有意思。
你认识的人会对你的员工说这些,而你又会对他的员工讲类似的意思,这很有趣。不认识的人也会对我这么说,我觉得挺好的。有时候我都觉得他们夸的那个人不是我,你知道吗?
是的。
我有点熟能生巧,赢得了一些名声。人们会想,他做的东西一定是好的。不过实际上人们有时候会爱屋及乌。我做得好一点差一点他们都喜欢。
我明白了。还有最后一个问题要问您。您对立志从事您这个行业的年轻人有什么建议吗?特别是您经过这么多年行业的变迁,而且行业前景依然光明而且有些数字化的时候。
技术的确可以帮助我们做很多事情。对有志于做我这个行当的年轻人来说,数字化的确是最好的方向。我觉得化妆师这一行不会完全消失的。比如根据角色年龄化妆,还是传统方法最好,比用计算机跟踪演员脸部再改妆容要好得多。
不过我当然看到这方面发展的前景。我自己若干年前尝试过做数字化妆。用计算机完全取代传统面部化妆可以突破传统面部化妆的局限。比如如果想要把演员的眼睛弄大一点,分开一点什么的,传统方法是做不到的。
这是我对本行业的一点看法。我不喜欢传统化妆的局限。比如你的演员有个大鼻子,那么他扮演的怪物也一定是个大鼻子吗?
在数字化环境里如果你要做一个小狗的头,你可以任意雕塑。所以我喜欢数字化的东西,可以随心所欲,不需要受到演员的限制。
设计智慧是无限的。如果有人真的要投身进来,我建议他学习数字技术,因为机械装置正在慢慢退出舞台。
Rick,谢谢您花这么长时间回答我的问题。

