提供灵活、快速和充满想象力的高分辨率雕刻,ZBrush通过建立数字的设计模型小样来替代扫描的物理雕塑,帮助维塔数字的模型组节省了金钱和时间。我们有幸采访了维塔的Tibor Madjar和Dave Cardwell,就使用ZBrush的体验和他们是怎样将ZBrush添加到新线电影的指环王™: 王者归来的生产线中的相关问题进行了提问。

Timbor Madjar

请简单介绍一下自己

我是Timbor Madjar,来自加拿大的多伦多。我现在是新西兰维塔数字公司的首席人物/生物建模师。我还要告诉大家,最近我有了一个可爱的女儿,名叫马亚。

你是怎样发现ZBrush的?

Bay Raitt将ZBrush介绍给我。我试着用ZBrush和Wacom笔雕刻了一个球,立即就觉得很好、很自然。

ZBrush的哪种技术和应用有助于你的工作?

ZBrush让我能够平稳地将细节附着在模型的表面,同时还可以将这些细节输出成16位的置换贴图。

你怎样评价ZBrush在你的工作流中所起的作用?

ZBrush对于我的工作流来说是宝贵的。

ZBrush用于制作王者归来里CG罗汉马的表面细节。我通过扫描制作了深度贴图,把它和模版工具结合在一起重塑了一匹外观真实的罗汉马。ZBrush还用于马匹模型形态的微调,和增加肌肉细节。

就王者之路“死亡之君”模型而言,我从维塔工作间得到了一个设计精巧、细节华美的头部模型。这个模型的表面有皮肤和松散腐烂的坏肉,但是因为它是一个石膏制品,所以不能展现所有设计出的细节。ZBrush是一个重塑所有丢掉的皮肤、牙齿细节以及基本头骨结构的好工具。

"ZBrush 使我能够平稳地操作模型细节... ZBrush 对于我的工作流是宝贵的。"

你最喜欢的ZBrush新功能是哪个或者哪些?

我首先要说的是:ZBrush最重要的新功能是更够处理8百万个多边形。

双向细分表面,能够提取16位置换贴图。当处理细节化级别的表面时,低分辨率级别的多面体网笼也自动更新(反之亦然)。这样当我完成模型的细节后,就不再需要为置换贴图的提取调整低级别和高级别的模型。

当我对模型感到满意后,几秒钟的时间我就可以得到贴图了。有时,一个多边形网格需要超过一百张贴图。置换贴图提取功能平稳地支持着这个过程(贴图的大小取决于表面的面积),并且我可以为一个模型生成多张贴图。

我可以在计划用于动画和渲染的应用程序中,将这些贴图用于低分辨率模型。一系列新笔刷(平滑、捏挤、定向笔刷等等...)让我在表面平稳地雕刻。

创建或者导出选中的组,并可以隐藏或者显示它们。这个功能帮助我轻松进入模型的任何部分(手指之间、上下嘴唇之间,等等...)。因为模型被隐藏的部分没有更新,所以可以大幅提高处理密集型模型的速度。虽然我不得不承认ZBrush可以轻松地处理2百万面的网格,真的没有将部分隐藏掉的必要。

我发现自己越来越频繁地使用撤销细分函数来重塑低分辨率网格。举一个例子,比如我有一个细分细节的高分辨率多边形网格,我可以在ZBrush里撤销细分这个网格,重塑一个低分辨率表面(细节化的高分辨率网格依旧链接着它),然后我可以将这个低分辨率模型和细节分别输出成一张16位的置换贴图。镜像函数很棒。比如我导入了一个有细节化的左腿的模型,我就可以将这些细节镜像到右腿上去。

你使用的原因有哪些?

首先,表面细节大都通过扫描粘土模型或者画贴图制作而成。第一种选择会非常昂贵,第二种要便宜很多,但是它是以牺牲对模型表面的精确控制为代价的。ZBrush对于平稳快速地创建扫面质量的表面细节是一个不错的选择。因为我是直接修改模型,所以我得到大量的模型外貌的反馈。

你会向其他艺术家推荐ZBrush吗?为什么?

是的,尤其是在产品需要比较真实的情况下。真实的物体很少拥有像经过渲染的细分表面产生的那样完全平滑的表面。ZBrush只需在模型上工作几分钟,就能显著改善最终效果。

你打算把ZBrush加入到你未来的项目中吗?

绝对的,使用过ZBrush之后,就很难再返回头使用以前的工作流和解决方案了。

有其他的观感和建议与我们分享吗?

ZBrush开启了新的建模方向。我正在学习皱纹走向,皮肤表面细节,等等...这些都是一个人物/生物建模师要拓展的崭新的和令人兴奋的领域。

我对Pixologic团队在支持客户需求上的灵敏反映深表感谢。

Dave Cardwell

请简单介绍一下自己

我有美术和工业设计的背景,但是也有从事商业工作和游戏的乐趣。我和我的妻子现在是维塔数字团队中的一员。

你是怎样发现ZBrush的?

确切的说,我的第一次使用经历是在几年以前,那时我正在位于佛罗里达州的梅赛德斯公司任职。一些头部教学脚本和变形几何体的速度给了我极大的乐趣。

然后,在双塔Tibor和Andrew Camenish的建造接近尾声时,我和其他一些人当时正在Bay Raitt的地方。屏幕上有一个几千面的球,Bay只用几分钟的时间就能把它变成一个静脉突出的大脑!立即把它推广到全世界该是多么美妙的事情啊!

我们制作树人只花了几个月的时间,我们想,几千个多边形...移动它们就好像移动灰油...嗯。这真酷!

不久,冬歇的时候我到LA拜访朋友们。因为我之前从来没有见到过Pixologic团队,所以我决定在条件允许的情况下在城里拜访他们。他们非常友善,并且邀请我会晤,虽然他们还不知道我是谁。我妻子陪我和Pixologic公司的雅伊梅·拉贝勒见了面。

我介绍了自己并且说了一些诸如“你好,我喜欢你们的软件,它太好了,但是我们想说”之类的话。他们没有把我赶出他们的办公室,我们有了一次愉快的会议,关于怎样做会对ZBrush更好。

当我回到新西兰后,Tibor,Andrew和我开始着手列出我们认为ZBrush应该更加生产-友好的条目。我们和Ofer Alon、Jaime Labelle在接下来的几个月里就ZBrush的一些问题互通了很多电话。这很棒。在几次非官方的测试之后,模型组将ZBrush用于指环王的制作,Pixologic发布了一个公共测试版用于普通测试和其他艺术家的附加测试。这对于我们用户来说真是太棒了,我们对ZBrush充满希望。

"我喜欢这个事实,你可以在细分级别的任何一级工作,并且改动当前层时其他层也会受到影响。"

ZBrush的哪些技术和应用程序有助于你的工作?

在细分表面直接使用基于笔刷的工具,和只输出网笼的功能。

我喜欢这个事实,你可以在细分级别的任何一级工作,并且改动当前层时其他层也会受到影响。当你细化网格,然后制造粗糙变化或者在较低的层中平滑出骨头、肌肉,而所有的皮肤细节依旧保存在较高级别时的那种感觉太棒了!

导入用于雕刻地球的模型和贴图的东西。名单还能列出跟多。它就像数字粘土。

你怎样评价ZBrush在你的工作流中所起的作用?

ZBrush在很大程度上扩增了我能数字化生产的东西的范围和质量。无论我是用它从基础上建立模型,还是仅仅用它来制作细节,它对于我的工作流来说都是十分有价值的。

你最喜欢的ZBrush功能是哪个,哪些?

投影大师。使用投影大师,我可以即时地给一个网格雕刻数百万个面。其他的软件一遇到这样的网格就会卡住。

你使用ZBrush的原因有哪些?

就像Tibor说的,表面细节。在你的数字创作的生命周期里,只需关注表面的细节化。你可以根据一个模型的细节就砸破它。低频(网笼)、中频、高频(以贴图画师画过贴图的为代表)细节。不幸的是,绝大多数CG模型完工时都只有低频和高频细节。每样东西看起来都像画着划痕和斑点的气球人。ZBrush允许你有中等频率的模型。这是一款很酷的软件,能够把CG气球人老兄变成更为可信的东西。

你会把ZBrush推荐给其他艺术家吗?为什么?

当然,它几乎和任何管道都适应良好。无论绘画还是雕刻,你都能快速得到精致的效果。

你会把ZBrush加入到以后的项目中去吗?

是的,我们正在使用它。不能再多说了。 :)

"ZBrush 首先是有趣。ZBrush 给人的感觉很棒!"

还有关于ZBrush的其他意见和建议吗?

ZBrush首先是有趣。ZBrush给人的感觉很棒!即使你不关心3D,让ZBrush试一下。你将会从它那儿获得快乐。Ofer Alon和Pixologic团队的其他成员给CG世界带来了新鲜的东西。我对此表示诚挚的感谢。