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跟我们谈谈你自己,你的背景,学校和导师...

我是William Lambeth,在ZBC 叫"大富翁" (那是我狗的名字)。我在加州圣塔莫妮卡的Image Metrics工作,职务是建模师/纹理艺术家。我在加利福尼亚州的拉古娜海滩的一个小艺术学校学习传统绘画和插图。 在那时,没有实用的3D培训,但是我相信任何艺术家都会从传统绘画和油彩画中获益。我一直喜欢内容丰富的作品,特别是早期绘画大师的作品。

我记得曾听说,他们可以不凭借参考制作出符合解剖学的人体,这确定了我也追求同样的成就。我购买了一个人类骨骼的模型,并开始研究每一节骨骼的细节。每一本解剖学的书我都买了。我能够花无数小时来学习和绘画。我的一位亲密的朋友介绍了3D艺术家Timur Baysal又名"Taron". Taron与我们分享了他的技术。

我所有解剖学的研究都转变为3D。我没有在业界认真找工作,直到大约两年前我决定我要学习的软件包专业,并制作作品演示。

你一直就是艺术家吗?

我很喜欢绘画。我妈妈和我的外祖母过去用油画颜料让我在很小的时候就开始画画。我可能是在8岁左右用的油画颜料。

是什么激发了你和你的工作?

我周围的一切从在我院子里的蚂蚁到遥远的星系。  我可能应该是个科学家,哦也。  哦也。

"我喜欢我在雕刻中的感觉…它让我创造出其他软件包很难达到的精确的细节。"

你使用ZBrush多长时间了?

我的第一个包是弥赛亚监测小组的一边的Lightwave,但是我已经使用ZBrush2大约两年了。 时光如梭。有人展示它后我开始使用它,而我的下巴砸在地板上。  它不像我看到的任何事物。  我喜欢这种感觉我用雕刻取代了机械化的到处拉点。 它让我创造出其他软件包很难达到的精确的细节。

你是如何开始这个项目的。你开始时是素描,还是你直接用XSI?为什么是勇士?

我看到我朋友的书非洲勇士(African Warriors)之后开始的.我被这种文化所吸引。 他们仅仅依靠自然获取食物和住所。他们从美元中解脱出来。多么美妙的事啊。所以我决定在我的工作中展示这个创作题材。  我已经有了几张草图,但我更喜欢跳进Modo并建立了基础网格。我本来想做一个头饰布满串珠与珠宝的模型和纹理,可是角色的脸部就很吸引人了。 我把多边形很少的低模从Modo弄到ZBrush中并完善它的形状以输出一个比原来细分高的。 所有的纹理我都是在ZBrush中做的。 凹凸贴图材质观察器 使这些皱纹和毛孔非常顺手。

我在Modo里建模。 在Modo中我感觉非常舒服并真的很喜欢这个控制,它使我的边缘很圆。 我已经对学习Zspheres非常感兴趣了,因为他们非常快,但在那时我只是使用我明白的。 我看到很多人通过使用Zspheres得到了不错的结果。 我希望仍然可以在ZBrush中独立制作,但做这一项目时还在学习XSI。在ZBrush中制作纹理是我唯一真正喜欢的方法。

你能否详细说明你的绘画过程?

没有太多花样。 我不使用任何自定义的alphas 或者技术。 我只是想把我要画的油画的样子在我的模型上看到。

我的工作到末尾的时候科学性已大于创意。 我喜欢研究肌肉和骨骼之间的互动和相互作用于表面的方式。每当我登录到ZBC或CGtalk我都会受到启发。 有一些令人惊讶的艺术家们随着技术的更加友好,作品质量也变得越来越好。 而且我在ZBC学到了很多,在这谢谢大家了

你现在在做什么个人项目?

我现在不做任何个人项目,但我仍然在为我的新老板制作桑布鲁战士(Image Metrics) 。 我们使用他们的动作捕捉软件来驱动桑布鲁的动画。我想到的是我的下一个个人项目会是什么样子而且我非常渴望开始。 我不会现在告诉你,但是很快就会有东西出现。 恩,不会很久。

你觉得工作未来发展怎样?

职业和个人上我要继续推进和突破现实的界限,并且要制作一个难以察觉的角色。 我会继续在解剖学研究上努力的。还要在有朝一日为艺术家们搞出一个学习工具,希望能有这样的一天。

还有什么最后要对读者说的?

我只是想说ZBC和事实上整个CG社区对我太有帮助了。 有很多的人希望分享自己的想法和知识而我们应该保持下去。 所有正在奋斗的艺术家们,坚持努力你们的梦想会实现的。 我刚刚和我的未婚妻Hollie 订婚,我爱你,亲爱的!