天空上尉和明日世界的模型主管
告诉我们一点你自己的事。
我由克里夫兰艺术学院获得美术学士,主修雕塑,兼修绘画与数字媒体。我很幸运地在佛罗伦萨,花时间研究人物雕塑,并且有几个学期在凯斯西储大学医学院学习解剖学。作为模型主管,我最近完成了天空上尉和明日世界项目。我现在住在洛杉矶,非常炎热而且拥挤。
您是如何发现ZBrush的?
Dave Cardwell,Weta的指环王遗产之子,还有一个来自克利夫兰协会的朋友,把ZBrush介绍给我 并且帮助我得到WOT建模团队包括ZBrush2的测试版。
ZBrush中的哪个技术和应用对你的工作是有益的?
在天空上尉和明日世界中,我们使用ZBrush通过雕刻置换贴图来为各种模型包括雕塑,地形,数字双打和动物增加细节。我们接近完成的产品中,我们制作的动画中等模型每一个网格体都低于500个多边形。如果我们需要从这些生物中得到一个男主角的网格,我们可以使用ZBrush输出一个更完善,高解析度版本的同样的生物。当我们需要有足够的皮肤和肌肉变形网格信息时,这种技术很有效。我们还用它来快速创建不同的置换贴图来单独修改网格体。
对于我来说,ZBrush的最有用的一个属性是它能够以有序的几何体为基础来让用户作出创造性的决策。我认为就像BB KING在有关音乐创作时所说的 “首先,你得知道你的乐器,然后你得知道你想要做什么类型的音乐,最后你得忘记了一切只需要去挤(果酱)。 ”在许多方面, ZBrush可以让你忘了所有多余的而只是去创造。
"ZBrush可以让你忘了所有多余的只是去创造"
你最喜欢哪些ZBrush的新特点?
在宏观级别更改形式可以和微观级别的细节自动符合的能力是非常有益的。我们利用这个技术的一个例子是,迅速改变树木和蔓藤,利用每次一快照更好地排列组合。通过在较低级别改变几何体,就不用重新雕刻更高级别的细节了,如,树皮,木节,和苔藓等。
你使用ZBrush的理由是什么?
我想看看ZBrush是否可以融入我们的工作流程,因为我已经看到了它的一些令人印象深刻的东西,如果不是很有意思,就用来它创建雕塑。另外,很多我尊敬的有能力有见解的艺术家都对它反应不错。在很短的测试之后,我们最终把它纳入我们的工作流程,因为我们知道这将增加我们团队创作的速度和自由度。
"我们需要像ZBrush这样的,让我们可以快速创建大量的和高质量的模型的软件"
你会向其他艺术家推荐ZBrush吗,为什么?
是的,我会推荐它用于生产或个人用途。我有一只短小精悍的队伍,一共有5个模型师,将近1800个蓝屏幕拍摄。由于我们资源有限,我们需要像ZBrush这样的,可以让我们快速创建大量的和高质量的模型的软件,以填补这些环境。它还使我们能够流畅发展,根据生产的决定改变设计。在某些方面ZBrush又有可能带来新的数字化建模的方法。它使用户能够快速实现有限的,复杂的细节。当这个能力实现这些事情变得司空见惯,推动设计发展将不再是新鲜事。理想的话,这些因素将很容易实现,雕塑的实际设计和形式将成为关注的焦点。我相信在ZBrush的开发中,形式和设计元素也都是有帮助的。
你打算在未来的项目中加入ZBrush吗?
是的。
还有其他什么有关ZBrush的印象或意见您愿意与我们分享?
ZBrush以前的版本和ZBrush2最大的不同就是ZBrush2是kick-you-in-the face big. Z2是非常有用的软件。在Z2经历了Beta测试阶段以后 , Pixologic的团队要多快能够整理出要求和期望的功能,看看未来版本是什么样子将会很有意思。

