Chris Perna,美术总监
战争机器2
你好,我是Chris Perna,是Epic Games的美术总监。
你的工作职责是什么?你每天的工作安排是怎样的?
我的工作就是想方设法提高我们产品的视觉效果。
我带领一个40人左右的团队,团队成员包括主管美术设计师,美术设计师,动画师,电影效果设计师和关卡设计师。一般如果不开会的话,大家会看到我在我的办公桌前忙的不可开交,指导概念设计,或者去看看其他设计师和动画师的工作情况,要么就在制作关卡的预览效果。
我会随时出现在需要我的地方,我个人喜欢制作大家伙,先设计概念,然后通过贴图和材质来表现一个生物。不过由于在战争机器2项目中我成为了美术总监,这些事情就要退居其次了,在这个项目中我开始负责管理整个内部团队和成倍人数的外部团队。
销售计划成为我日常工作的一个重要部分,无论是与NECA公司为战争机器2制作模型玩具的人打交道,还是向为WildStorm制作战争机器2漫画杂志的人提供反馈意见都是我的工作,这让我成天在所有这些地方奔波。市场工作日益成为我工作中的很大一个部分。在商务和附属品开发领域,与微软游戏工作室和Digital Domain保持密切的关系会带来丰厚的利润,就好像蛋糕上的糖衣。
工作的压力很大,有时候都快把我逼疯了,这时候我就会投入到传统美术中去放松自己。我发现传统的雕刻,绘画能够帮助我平静下来并让我放松,让我的脑子在紧张的工作中休息一下。
在画面方面,《战争机器2》的目标是什么?
我知道我们已经在视觉效果方面做了很大的提高,不过我没法透露我们具体是怎么做到的?,战争机器是一款看起来很棒的游戏。幸运的是有一个难以置信的由许多天才游戏美术设计师和动画师组成的团队跟我一起面对挑战。这个团队为了项目付出了他们的全部心血,最后的结果是超越了前作的视觉效果。
我决定要做的事情之一是要调整后处理效果,为游戏关卡增加一点点色彩。我们还对对比度做了一定的平衡,调整了中间影调。我们富有想象力的引擎团队开发了新的出色的光照系统,对引擎性能做了优化。所有这些努力让我们最终可以得到一个漂亮的,完美的视觉体验。
在这个项目中你们遇到的最大挑战是什么?
就像我之前说的,最大的挑战就是提升视觉效果。由于前作的成功,我们从一开始就得设定一个比较高的预期,而且这一次我们不仅要提升视觉效果,还必须用前作一半的时间来完成一个比前作更大更好的游戏。?这是一个令人望而生畏的艰难任务,但是我们迎接了这个挑战,而且我想,看到最终的成品后,我们做出的努力就不言而喻了。
我为这里的员工和他们在一起所展现出来的才能感到骄傲。我们有各种可以任意选用的工具,在虚幻引擎3中,我们有许多令人难以置信的工具。另外还结合使用像ZBrush这样杰出的产品。ZBrush帮助我们提高视觉逼真程度,并且能够帮我们在很短时间内雕琢出令人难以置信的极高品质的产品。
是什么让你决定在战争机器2中使用ZBrush?
我们在前作《战争机器》的开发进行到一半时,就把ZBrush引入我们的制作流程了,因此在《战争机器2》的开发中使用ZBrush是不需要费什么脑筋的决定。让我们没有想到的是,ZBrush3增加了很多新功能,这让我们有可能进一步去突破视觉效果的极限。
在这个项目中ZBrush对达成目标和克服挑战起到了什么样的作用呢?
我们几乎在每一样东西的制作上都使用了ZBrush,从概念设计、角色设计到场景设计。ZBrush帮助我们把模型的细节推进到次世代的级别,这让我们制作的角色和场景看起来令人惊讶,我们甚至把它用于法线贴图的生成。在项目中使用ZBrush后,我们能够用更短的时间制作出更好的作品。
假如不使用ZBrush将会怎样?
就我们要求的细节程度来说,不用ZBrush,是不可能做到的。
能谈谈在Rockworm的设计概念形成时,ZBrush起到的作用么?
当然可以,一般来说我们的概念设计师James Hawkins会负责所有生物的概念设计,然而有时我们需要对一些东西尽快建模,因此Rockworm是由我来做的。我从Zspheres开始,先形成一个基本的形状,然后再对面进行细分,开始雕刻。这是很容易的。一旦我完成了有机物的形态结构,我就进入Photoshop中继续完成颜色和贴图。
这个工具有什么优势呢?
有一个好处是我可以旋转模型和改变模型的姿态,让模型处于任何一个需要的角度。我使用的高模还可以成为制作最终所需模型的基础。这个工具还可以支持调节光照效果,这真的是进行概念设计的一个很好的起点。
你是如何从Zspheres着手开始建模的呢?
这个工具非常好用,可以使用学习曲线(learning curve)来造型,得到一个非常简洁的布线。通过它可以很快很容易地创造一个想要的形状并开始雕刻。
你能预测一下未来的概念设计工作中ZBrush的使用情况么?
这个工具对于需要迅速反复进行的有机物结构造型来说是很有好处的。
从这个意义上说,我想把这个访谈的内容转发给团队中的一些成员,让他们试着用这个工具去创造更有想象力的游戏中的作品。
你觉得ZBrush是否在《战争机器2》的项目中节省了公司的时间或者资金呢?
绝对是节省了,在这个行业中时间就是金钱,工具就像你本身一样重要。