2008.11——MatCap下载库
官方 ZBrush MatCap库
在这里用户可以轻松地使用浏览器选择目录分类并下载想要的材质。
2008.11——旋转画廊2
360度观看ZBrush雕塑
在我们最近更新的互动式 360 度旋转画廊中感受 ZBrush的雕塑模型。
2008.9——Mac OS X系统的ZBrush
Mac版本的ZBrush(3.12)
ZBrush发布Mac OS X系统的ZBrush——3.12版。用户可以浏览ZBrush3.12的新功能并下载软件拷贝。
2008.9——新的视频教程
和Cesare Dacol Jr一起来了解行业
Cesare Dacol Jr在电影行业工作了近20年,他的事业始于化妆行业,在90年代中期转为电脑特效。
2008.8——新的视频教程
建筑技术:高级投影大师
在这些视频里, Sebastien Legrain 逐步展示了如何使用ZBrush投影大师的强大功能来创建复杂的建筑部件。
2008.8——新的旋转画廊
在新的互动式 360 度旋转画廊中感受 ZBrush的雕塑模型。
2008.7——艺术家传略Jelmer Boskma
“我在个人项目中使用ZBrush和XSI,我找到了让它们共同工作的诀窍...在雕刻处理后使用XSI修改或造型几何体,然后把它重新输回ZBrush,该流程完全没有问题。”– Jelmer Boskma
2008.6——Stan Winston 1946-2008
Pixologic在此纪念一位好莱坞电影魔术的最伟大的梦想家。
让我们送别Stan Winston...
2008.6——Large as life
在晚白垩世时期,大小的确是个重要问题。但后来,几乎所有的动物在当时都是超大尺寸。CineVision在增加和雕刻细节的流程中使用了 ZBrush@。细节在 IMAX 环境中极其重要。因此,高分辨率模型被分解成较小的若干部分,制作完后并输入回ZBrush,以增加另一层细节。

计算机图形世界,“Large as life”;卷31期,2008.1
2008.6——ZBrush角色创造:高级数字雕塑
数字艺术总监 Scott Spencer于Gentle Giant Studio用现实生活中的例子及多个行业专家的视角展示了有关ZBrush的专业知识和经验。

Eric Keller于1998年开始专业从事于数字艺术和3维动画。如果你想使用最热门的CGI工具,《介绍ZBrush》一书是一个很好的起始点。
2008.5——ILM:奇幻精灵事件簿
Frank Gravatt访谈:人物模型师,观念艺术家,和数字管理者Frank Gravatt讨论了他在ILM的成长经历。

Frank使用ZBrush@创造出Mulgarath,一个“污秽恶灵”的组合。

他同时介绍了使用ZBrush@的Alpha制造出真实贴图和雕塑的方法。
2008.5——铁甲衣上的集中攻势
了解Winston Helgason是怎样领导团队在The Embassy使用ZBrush@建立标志的——导弹袭击钢铁侠。

计算机图形学世界,“铁甲衣”——2008.4
2008.5——狮子,老虎,熊‘Oh My!’
纳尼亚传奇:里海国王,需要用数字创建整个纳尼亚动物王国。阅读ZBrush是如何帮助创建这个动物王国,数字起源。

计算机世界,"动物王国"——2008.4
2008.4——行走恐龙:PDF第一部分PDF第二部分
在3D世界杂志的21页的特别采访里,维塔制作动画导演Steve Lambert使用维塔的实际生产流程展示了一个完整的循序渐进的恐龙动画教学。

内容包括(包括在PDF里的内容):
用Maya建造一个基本的网格模型
中ZBrush中完善形体和雕塑表面细节
在ZBrush中绘制表面纹理
在Maya中装配一个产品级的完整 Rig
完成基本的走跑循环
在maya中建立一个次表面散射的节点着色网络
渲染已完成的动画

想了解更多的信息请联系3DWorld Magazine
Pixologic访谈:钟摆工作室的Patrick Switzer
这里有更多的钟摆工作室访谈!除了我们关于Robert Taylor和Michael McComick经理的采访,我们还有幸采访了角色艺术家Patrick Switzer。他介绍了一些ZBrush的使用细节。感谢分享!
Pixologic采访:钟摆工作室
最近,我们有机会和来自钟摆工作室的罗勃特泰勒 (总裁兼执行制作人)和麦可 McCormick(副总裁兼三维总监)面对面的进行交谈。此次结果与我们以往做的面谈稍有不同:当然我们也提供了视频资料以供观赏!
精选成员:Intervain(Magdalena Dadela)
这星期的访谈,我们很高兴带给你对Magdalena Dadela的采访,Intervain在ZBC是非常出名的。除了她是一个很有才能的数字艺术家之外,她也是一个非常有趣的谈话对象。
ILM人物建模师Frank Gravatt(奇幻精灵事件簿)
看一看我们关于ILM人物模型师Frank Gracatt的采访视频,看他怎样使用ZBrush创建奇幻精灵事件簿中的角色。
精选成员:Lil' Sister(David Giraud)
这个星期我们采访了David Giraud(因Lil' Sister在ZBC知名)。对他的 ZBC 画廊的深入研究,可以了解到他对细节投入了极大的关注,并对人类形体有绝对的控制。大卫是 ZBrush 3 的beta测试员之一,而且他的努力帮助 ZBrush 3. x 成为现在的样子。
计算机美术ZBrush回顾(PDF)
在极短的时间里ZBrush已经成长为一个顶级专业的3D建模工具,同时它作为一个平易近人,直观的软件程序在非专家们里也建立了声望。使用结合了人体工程学的笔刷和工具,ZBrush可以让用户在高精度模型(数百万多边形)上实时雕刻和纹理绘画。在完成模型后,用户可以输出模型,在其他软件(最常用的)中进行渲染。
FXGuide.Com采访Jim Berney,索尼图形图像的电影“我是传奇”的视觉效果主管(PDF)
纹理绘画师制作了很多细节,例如血管、疤痕和结痂,这些也帮助我们生成了43 个英雄生物,建模师使用ZBrush为模型制作了置换和凹凸贴图。
GameDev.Net回顾ZBrush3.1(PDF)
它最终发布了,它是绝对值得等待的。ZBrush 3.1比以前更强大且更具创新性。ZBrush是一个革命性的软件包,它可以让数字艺术家使用一系列的独立笔刷和雕刻工具增强图形和物体。
3DTotal采访艺术家Fred Bastide(PDF)
"我喜欢用材料概念化一个模型,因为它对快速获得一个良好的基本形体非常有效。我发现ZBrush也提供了同样的方法。"
CG频道采访艺术家Taron Baysal(PDF)
"在我做的这种工作,在短时间里得到这样的品质,ZBrush是主要贡献者。我的意思是,我不是故意要在那里吹嘘自己,我真的把一切归因于ZBrush。"
育碧软件的《刺客信仰》的开发人员谈论设计和 生产 (PDF)
这些角色是怎样使用ZBrush进行建模和制作的。
新的ZBrush培训DVD:Zack Petroc的“数字模型”卷2(PDF)
观看Zack从低分辨率网格开发一个角色和如何使用新的ZBrush 3.1的变换工具来调整角色的姿势。
Gameartisans.Org竞赛冠军
Marcus Dublin:“我把我的低模输入ZBrush并且雕刻高精度细节。我使用ZBrush产生局部法线贴图,我发现这样做很快并且是一个有效的工作流程。ZBrush的工具设置提供了制作次世代游戏角色的最高到低精度模型的工作流程。感谢Pixologic为艺术家们制造了这样一个令人敬畏的工具”
The Making of Krommath
ZBrush艺术家Scott Spencer让我们近距离观看Gental Giant工作室和“Krommath”(一个ZBrush制造的数字印刷品)的制造。
视频采访育碧公司
观看“刺客的信仰”的制作过程,Pixologic会谈:Brennan牧师,技术顾问David Giraud,角色艺术家等等。
ZBrush.Fr,官方法语ZBrush群落
Alexis Flammand和ZBrush.fr团队为ZBrush法语社区做出了美妙的工作,这包括了ZBrush 3的法语文档。这是一个所有ZBrush法语用户需要观看的地方。
CG社会采访ILM艺术家Geoff Campbell关于加勒比海盗“世界尽头”(PDF)
这种复杂性在最近两部海盗电影中尤为明显。为“亡灵宝藏”,Campbell监督8个模型师雕刻Davy Jones和他的船员,使用了Autodesk的maya来建立身体模型,ILM的Zeno创建了脸部形状,并使用Pixologic的ZBrush给生物包裹上海水的细节。
CG频道采访育碧软件艺术家Sebastian LeGrain(PDF)
“在不到2分钟的时间里造型一个角色的能力必将填补CG领域里的另一个空白。”“我在工作中使用最频繁的软件就是ZBrush。它是我所有工作的核心。我经常使用其它软件作为补充——来制作模型的基础形体,但其它的工作是使用ZBrush做的。适当的调整,高精度雕塑,绘制纹理,渲染等...它是极其强大的程序,可以让我实现用其它3D程序包做不到的事情,并且它适合那些约束技术,质量和时间的次世代游戏。”
June 2007 - CGSociety Interview with Creature Model Supervisor Geoff Campbell at ILM
ILM used ZBrush to cover the creatures with briny details for Pirates of the Caribbean ‘At World’s End’. As for Campbell’s personal work, he’s excited about the relatively inexpensive 3D printers and about creating sculptures using ZBrush at home.
June 2007 - 3DTotal.com interviews Rodrigue Pralier ZBrush artist at EA Montreal
"ILM使用ZBrush为加勒比海盗‘世界尽头’中的人物包裹海水细节。至于Campbell的个人作品,他对相对便宜的3D打印机和在家里用ZBrush来创建雕塑作品感到非常兴奋。"
2007.6——3DTotal.Com采访Rodrgue Pralier ZBrush艺术家于蒙特利尔电子艺界
"自从我发现了这个软件,所有它提供的可能性都不断地给我留下深刻的印象。我们现在能够拥有的高精度细节是令人惊奇的,并且更大的纹理和法线贴图允许我们将所有这些细节带入到游戏中。几乎每两个星期艺术家的整体技巧就会提升一些。这真是令人惊奇。"
2007.5.21——ZBrush 3回顾:继续革命
Scott Spencer解释ZBrush是如何进一步动摇数字艺术和资产创建的模式。
2007.5——CGSociety.Com特色故事:ZBrush 3的发布
“自从我开始使用它,至少在某种程度上,每天它都在我的工作流程中。” - Ian Joyner - Blur Studios
12月——2005 CG 追溯(PDF)
“今年,CG社区投票赞成ZBrush的流行,在CG前20里名列第二”
2005.7——ZBrush在ILM(PDF)
“工业光魔,卢卡斯电影有限公司,选择了ZBrush,因为它在处理大型数据集上无与伦比的能力,它的Pixol技术和生产已经通过了置换贴图能力的测试。”
2005.5——游戏动画功能(PDF)
“没有另一款软件可以让用户有机地创建如此巨大数量的细节。”
2004.12——2004 CG社会透视(PDF)
“...ZBrush从1999年开始,已经走了很长的道路,它正快速改变着我们的3D建模之路...”
2004.12——给混合艺术家的混合工具(PDF)
“...这就是ZBrush 2的力量。它让艺术家更接近创造活动本身:它将我们从电线、微集成电路、疯狂的数学和复杂的程序和冗杂的技术部门中分离出来...”
2004.10——计算机图形学 Z2内回顾(PDF)
“Pixologic真正体现了三维的概念,给它注入了雕塑感和创造感,还有大量工具,使它卓尔不凡...老实说,我觉得ZBrush 2能在传统媒介艺术家和DCC艺术家之间架起一道桥梁。”
2004.7——计算机艺术杂志(PDF)
“出自Pixologic的ZBrush现在已经出现了几年了,但它仍然是一个出色的图形学程序,事实上没有同等甚至是差的仿制品。2.0版本就已经令人印象深刻,它引入了更多的3D工具和功能,实现了一个介于2.5D绘画工具和完全3D建模应用程序之间的工具。并且在工作实践中可以交叉混用,因为在ZBrush中许多工作流程利用了2.5D画布和多边形模型。”

ZBrush 2是一个令人震惊的3D建模程序包,并且应该被列在每位角色艺术家的产品购买清单上...它为高细节多边形建模设立了一个标准。“ZBrush现今开发的最好的3D雕刻建模系统。”
2001.11——PC Review Online(PDF)
“ZBrush是我们有幸在很长一段时间里审核的最激动人心的软件程序之一。”
2001.12——Creative-3D.Net(PDF)
"Pixologic的ZBrush 1.23B是一个最富创新且最有创造力的数字工具,它已经出现了很长时间。我们很难,甚至不可能把这款软件归入任何现有类别中。把它叫做一个绘画程序不合理,叫它3D建模软件,程序Shader,或者2D绘画软件也不合适。ZBrush是以上的综合,并且更多。"
2001.6——Macworld(PDF)
"无论你有多少图形学经验,你大概从没见过任何像ZBrush 1.1这样的东西。部分是3D建模和渲染工具,部分是绘画程序,这个独立的应用程序可以让你用精致的色彩和灯光效果轻松的创建复杂的图像"
Spring 2001 - EFX Art and Design (Vol. 8, Edition 31) (PDF)
"ZBrush对于数字艺术家的工具箱是一个出色的附加。该程序非常快速和可靠,虽然目前只是1.2版,但它编写的非常良好并且非常稳定。"
2000。12——深入(PDF)
"我喜欢这个程序,我可以打开它并制作一些东西,用户只用点击几次鼠标就完成一次创造。ZBrush从不会让人失望。"
2000.11/12——Mensa国际旅行,“聪明的软件”(PDF)
"只需一小会儿,你就会感觉到离开这款程序将无法生活。"
2000.4——图形设计(PDF)
"即使在绘制像 2.5D 的 Pixol 头发这样复杂的结构时,也不会减缓ZBrush的性能。"
2000.4——计算机图形学世界,“新颖的绘画”
"2D artists can create 3D looks without techno mumbo jumbo."
2000.4——计算机艺术(英国)(PDF)
"ZBrush是一个杰出的应用程序,它将被专业人士和爱好者们喜爱。"
2000.1——计算机图形学世界,“醒目的产品”(PDF)
“ZBrush是视频游戏的纹理绘画产品”
1999.12——Mensa国际旅行,“聪明的软件”(PDF)
"它非常有趣,容易使用并且是一个很棒的艺术家工具。"
1999.11——3D杂志(PDF)
"2D/3D的特性在这里融合汇聚...这是Pixologic ZBrush的首次亮相"