2009年1月4日-加利福尼亚州洛杉矶。 -Pixologic就ZBrush在战争机器2这款游戏中的使用与Epic Games公司会面。
Pixologic与Epic Games公司合作并且非常高兴地宣布我们就战争机器2的会面为“史诗焦点”。

2007年8月7日-加州圣迭戈。 - Pixologic发布ZBrush 3.1
Pixologic,ZBrush的制造商,今日宣布为电影制作人,游戏开发商和世界各地的艺术家。推出最新版本的拥有领先的3D雕刻,绘画和纹理ZBrush。

ZBrush收到第二年度游戏开发者杂志前线奖
2006年1月9日
被“ 2005年前线奖”卓越和创新奖表彰为今年的最好的游戏的开发工具。

ZMapper
2006年1月9日
使用ZBrush革命性的多层次的和新的照明快速射线追踪, 能够使ZMapper在几秒钟内产生无与伦比的正常贴图,将满足任何游戏引擎的需要。

ZAppLink
2005年10月20号
ZAppLink是一个免费的插件,通过独立的软件,如Photoshop,Painter和Illustrator,用于扩展和增强ZBrush的纹理和说明能力。

置换输出及整合置换2
2005年10月20号
置换输出是一个注册用户的免费使用插件,自动化和提高ZBrush的正确输出能力。它的能力包括出口了8位, 16位和32位浮点灰阶或RGB贴图。

学习版ZBrush 2
2005年9月12号
Andrew Cawrse-ILM,CG模型小组的监事和概念建模师,要求,“最基本的自由的数字艺术技巧和创造力。

ZBrush在ILM
July 28 2005
工业光魔公司已整合ZBrush将其分科建模和纹理制作工具纳入其生产线。

Pixologic宣布ZBrush 2
2004年3月10号
ZBrush 2采用强大的代码和功能创新,提高了艺术家的生产力。这些创新中亮点包括:多分辨率网格编辑...

ZBrush威塔数字建模管道组成的关键
March 1 2004
洛杉矶,加利福尼亚- 2004年3月1日- Pixologic公司宣布,其屡次获奖的ZBrush软件为威塔数字建模管道建立?的奥斯卡奖得主“指环王3TM :王者再临TM ”作出了重大贡献。

ZBrush荣获游戏开发者杂志的前线奖
2004年1月15日
ZBrush 1.5软件荣获游戏开发者杂志第六次年度前线奖,卓越及游戏开发工具的创新。

放出ZBrush 1.55试用版
2002年12月31号
这种新的试用版已更新为向用户介绍所有工具的强大功能及提升,他们就会收到在ZBrush的商业版本。