ZMapper 2006年1月9日使用ZBrush革命性的多层次的和新的照明快速射线追踪, 能够使ZMapper在几秒钟内产生无与伦比的正常贴图,将满足任何游戏引擎的需要。
ZAppLink 2005年10月20号ZAppLink是一个免费的插件,通过独立的软件,如Photoshop,Painter和Illustrator,用于扩展和增强ZBrush的纹理和说明能力。
置换输出及整合置换2 2005年10月20号 置换输出是一个注册用户的免费使用插件,自动化和提高ZBrush的正确输出能力。它的能力包括出口了8位, 16位和32位浮点灰阶或RGB贴图。
学习版ZBrush 2 2005年9月12号Andrew Cawrse-ILM,CG模型小组的监事和概念建模师,要求,“最基本的自由的数字艺术技巧和创造力。
ZBrush在ILM July 28 2005工业光魔公司已整合ZBrush将其分科建模和纹理制作工具纳入其生产线。
Pixologic宣布ZBrush 2 2004年3月10号ZBrush 2采用强大的代码和功能创新,提高了艺术家的生产力。这些创新中亮点包括:多分辨率网格编辑...
ZBrush威塔数字建模管道组成的关键 March 1 2004洛杉矶,加利福尼亚- 2004年3月1日- Pixologic公司宣布,其屡次获奖的ZBrush软件为威塔数字建模管道建立?的奥斯卡奖得主“指环王3TM :王者再临TM ”作出了重大贡献。
ZBrush荣获游戏开发者杂志的前线奖 2004年1月15日ZBrush 1.5软件荣获游戏开发者杂志第六次年度前线奖,卓越及游戏开发工具的创新。
放出ZBrush 1.55试用版 2002年12月31号这种新的试用版已更新为向用户介绍所有工具的强大功能及提升,他们就会收到在ZBrush的商业版本。