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ZBrush 艺术家: Sebastien Legrain

3D 图层(3D Layers)

3D 图层可以让用户实现非线性的工作流程。艺术家们能够同时在多个不同的阶段雕刻模型。艺术家可以为模型建立一个细节“层”,并在其中添加一些细节(如爬行动物的表皮),然后关闭细节“层”,继续完善模型的基本形体结构。如果主管要求在一块甲胄上带有更多的破损效果,那么只需调节图层的强度即可。如果用户不想在同一网格上看到破损效果,只需关闭该层。

ZBrush 艺术家: Paul Gaboury