ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
当你正在另一个3D应用软件中工作,并需要将你的模型带入到ZBrush时,你就可以使用直觉的雕塑与绘画工具使其真实感达到更高的水平,你全部要做的就是选取你的模型网格并且按下已安装在你所用软件中的GoZ图标来启动ZBrush,向其输入网格体。一旦模型进入到ZBrush你就可以将几何形体细分到十亿的数量,并选用某种雕刻笔刷来添加真实的纹理。当你增加完你想要的所有细节时,只要单击一下按钮,你就能创建纹理贴图、法线贴图、甚至置换贴图。
你的模型以及你为其创建的全部贴图随即被发送回你所选的3D程序。 你刚创建的所有贴图会自动地连接到相应的材质系统,你会发现,你在ZBrush中实现的所有结果都无误地直接呈现在初始软件环境的几何形体上了。
以建模,纹理绘制和渲染进程为中心来使用GoZ,你能够自由地创建从有机体到硬表面物质的任何东西,让你从迟缓的操作解脱为实时地输入输出操作。ZBrush总能让艺术家以与其想象力同步的速度来创作,GoZ现已冲破了其他程序之间的阻隔,进一步延展了ZBrush的能力与流动性。
GoZ当前支持的应用软件
• Maya
• Cinema 4D
• Modo
• 不久还将支持更多!
"GoZ 完全地改变了我在MAYA和ZBrush之间的工作方式! 现在,在二者之间传递工作简直是惊人地快。 他的速度带给我的工作流程以前所未有的生产力。 我喜欢他让我集中精力去进行创作。"
– Brandon Fayette
领衔艺术家, Bad Robot
