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ZBrush艺术家: Rudy Massar

了解新版本增加了哪些功能:

动态网格

  • 使用该功能,用户可以自由地对模型进行变形,并且随时对模型的网格结构进行优化,从而给予用户任意发挥想象力的能力。
  • 对模型进行使用布尔运算操作,如加、减、相交,不会产生凌乱的多边形。
  • 为模型建立内部壳体,制作特定的形状或是为三维打印优化模型。
  • 可以与新增的 ClayPolish 表面修饰功能结合使用。
  • 与优化模型结构类似,PolyPaint 也进行了同样的升级。
  • 支持投影模式,将一个有细节的模型转化为 DynaMesh 时,该功能非常有用。


几何形

  • 用户可以临时冻结几何形体,编辑基础网格的拓扑结构,从而不丢失高精度细节。
  • 对 Close Hole(封闭孔)功能进行了改良。
  • ClayPolish 功能可以锐化模型的边缘并能柔化模型表面,可以帮助用户模拟真实的粘土雕塑。

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ZBrush 艺术家: Brett Briley

完整功能列表

ZBrush 4R2 包含有比当前几个网页内容更多的重大更新。它还拥有大量细致的改进和附加选项。这更容易帮助艺术家启发灵感。使用 ZBrush 4R2,用户可以提前感受到下一级别的数码雕刻和想象力!

“不再有任何的限制。我可以通过我的心灵和手从一个简单的球体创建所有的东西,在需要时,我可以无缝地将多个造型整体合并起来,将重塑网格或重新拓扑的想法彻底丢弃。现在,我的雕刻过程可以毫不拖延地持续下去”

—Matthew Kean, Framed World

“ZBrush 4R2 的新增功能真是太棒了。我每天都在用它创造角色。”

—Brett Briley, ID Software

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ZBrush 艺术家: Fabio Paiva

材质

  • 新增的 Wax(蜡)修改器可以用于模拟 SSS 效果,无需复杂的设置就可以为对象添加蜡的外观效果。
  • MatCap 全局的修改增加了很多控制选项,可以改变材质的色相、饱和度、角度设置等等。
  • 改进的默认材质 Shader 可以与背景相互作用。
  • Shader Mixer(明暗着色混合器)得到了改进。用户可以使用新的模式和操作器来调节 Shader(着色器),如色相、饱和度、色彩、环境遮蔽、深度等。

灯光捕获

  • 用户可以使用 LightCap 设计器创建自定义的照明环境。
  • 用户可以添加灯光,改变其颜色、位置、强度和透明度。
  • 用户可以将背景图转换为一个LightCap,反之亦然。
  • 用户可以使用 alphas 和纹理贴图作为光源,创建令人兴奋的 LightCap 效果。
  • 用户可以使用镜面与反射模式从背景图像生成 LightCaps。
  • 用户可以使用 LightCap Adjustments(调整)子调板的功能对 LightCap 进行全局编辑,如旋转、改变其色调、饱和度等等。
  • 可以用球形或 Equi rectangular(等矩形)预览来显示一个 LightCap。

网格插入

  • 在插入网格时自动启用透明功能,帮助用户更好地控制深度和位置。
  • 可以将任何现有的模型作为 Insert 笔刷的插入对象。

曲线模式

  • N新的曲线模式可以根据当前笔刷定义的曲线进行绕旋来生成模型。
  • 在绘制出曲线后可以对其调整,由其绕旋形成的模型也将实时更新。
  • 使用新增的 CurveFill 笔刷,用户可以快速绘画出曲线,由其生成新的几何形状。

姿态变换

  • 按下 Ctrl 键单击动作线可以复制当前的网格模型。
  • 复制一个插入的对象可以作为负网格,用于在 DynaMesh 模式下从模型表面削减体积。
  • 结合 Mask(遮罩)可以挤出多边形。

最佳预览渲染:

  • 更准确的渲染。
  • 渲染管道已经全面更新到 32 位/每通道。
  • BPR 渲染可以把阴影和其他计算密集型数据保存到内存中,只在需要时进行更新(如旋转模型),修改颜色和材质变化无需重新渲染阴影等数据,这样就大幅减少了等待时间。
  • 新增平滑法线功能,可以在渲染时柔化多边形的边缘,这样在渲染时就无需细分模型了。
  • 材质混合渲染功能可以让不同材质之间产生平缓的过渡。
  • 实时的蜡材质预览功能。
  • 支持各种 2:1 比例的背景,包括非常现实的 HDRI 图像。
  • 可以让可见物体不投射阴影或是使不可见物体投下阴影。
  • SubTool(子工具)可以拥有多项自身设置,如透明、不可见或平滑法线功能。

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ZBrush 艺术家: Bryan Wynia

笔刷

  • 新增的 Slice(切片)笔刷可以为模型添加一个 edge loop(边缘循环),并带有新的 PolyGroups 。笔刷支持曲线。
  • Slice 笔刷可以结合 DynaMesh 创建分离的实体模型。
  • 使用新增的 Curve Fill 笔刷可以随意绘制一个封闭形状,并根据它生成挤压模型。
  • 许多新的预置笔刷与新版的 ZBrush 功能进行了更好的结合,如 Insert(插入)、 Curve(曲线)等。

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ZBrush 艺术家: Maarten Verhoeven

BPR 滤镜

  • 渲染一次,然后进行后期渲染增强——使用滤镜对层进行调整,所有操作都可以在 ZBrush 中完成。
  • 总计 13 个不同的滤镜,包括模糊、锐化、奥顿、光晕、噪波等。
  • 用户可以使用各种设置来调节滤镜效果,如深度、遮罩(alpha)、菲涅尔、环境遮蔽、SSS 等。

其他功能

  • 新增 Alternate(交换)模式开关,激活它,用户在进行顶点绘制时可以按住 Alt 键将主色切换到次色。
  • 将子工具重新排列顶点数(顺序)。
  • 将一个子工具瞬间移动到列表的顶部或底部。
  • 一键合并类似的子工具。
  • 所有投影操作的速度和精度都得到了改善。
  • 新增的全局变形器:Polish by Groups(根据组来抛光)和 Polish Crisp Edges(根据清晰的边缘来抛光)。
  • 对当前激活的子工具或其他所有的子工具重复最后应用的变形操作。
  • 现在可以在 Preferences(优先设置) 启用或禁用鼠标手势功能。

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ZBrush艺术家:马格达莱纳大德拉