头发
头发的技巧很容易制作。
• 用笔刷高度修改到80的泥柱笔刷。这有助于捕捉全范围的alpha通道
• 设置为35号球形过渡alpha.
• 创建一系列的逗号形体作为头发的卷曲。
• 切换到ZSub模式。用小的笔刷来刷卷发中的细节并让锐化卷发间的过渡。
• 还是小笔刷来沿着卷发的形状来细化,这可以做出一束头发的感觉。
头发的技巧很容易制作。
• 用笔刷高度修改到80的泥柱笔刷。这有助于捕捉全范围的alpha通道
• 设置为35号球形过渡alpha.
• 创建一系列的逗号形体作为头发的卷曲。
• 切换到ZSub模式。用小的笔刷来刷卷发中的细节并让锐化卷发间的过渡。
• 还是小笔刷来沿着卷发的形状来细化,这可以做出一束头发的感觉。
布料
这个模型有一个我们必须要重视的关键布料元素。开始做布料跟我们开始做人体一样的:都是从一个把握整体拓扑造型的低分辨率模型开始。
这里,我从一个仅仅有112个面的模型开始。万物皆此规律。
[这段影片介绍了如何雕刻布料]
这块模型并不是原始模型的直接拷贝,但是采取了原素材重要的理念并进行某些方向的延伸。
所用的笔刷:
泥柱体,标准,挤捏和平滑.
这个模型有一个我们必须要重视的关键布料元素。开始做布料跟我们开始做人体一样的:都是从一个把握整体拓扑造型的低分辨率模型开始。
这里,我从一个仅仅有112个面的模型开始。万物皆此规律。
[这段影片介绍了如何雕刻布料]
这块模型并不是原始模型的直接拷贝,但是采取了原素材重要的理念并进行某些方向的延伸。
所用的笔刷:
泥柱体,标准,挤捏和平滑.